2007年01月10日
自分の作品を、どうやって世の中に出すか?
〜某音楽ソフト会社の異端者が語る、クリエイターの作品を
ビジネスベースに乗せて世に出していくヒント〜
日時:
1月22日(月)21:15〜
場所:
東京本校4階セミナールーム
内容:
今回のタイトルにある「作品を世に出していく」
と言う意味では、人それぞれイメージがあり、
商業ベースでデビューすると言う以外にも、
コンテストの受賞、ネットでのオーディエンスからの賞賛など、
様々な定義があるかと思います。
そこで、今回は、「世に出していく」と言う意味を、
意外に語られる機会の少ない
「ビジネスベースに乗せていく」という点に的を絞ります。
そして、「作品のクオリティアップと言う根幹を忘れない」
と言う大前提に立った上で、
そのための方法論を個人的な視点で、お話したいと思います。
方法論と大げさに言いましたが、
簡単に言えば、過去の私の体験談や、
プロデューサーとの話の中から、
私なりに考えたことをお話したいと思います。
ちなみに私は、プロデューサーでも、
クリエイターでもありません。
そう言った意味で、今回の講義の内容が
勤務先の見解とは一切関係が無いことを、
お断りしたいと思います。
そのような立場で、プロデューサー、
クリエイターでもない私が講義をする意義、それは、
ある程度客観性があることだと思っています。
料金:無料
人数:
20人程度まで
発表者:
榎沢 祐一
■経歴
1979年 福井県敦賀市生まれ・出生後、千葉県千葉市で育つ
県内の普通高校を卒業後、大学では政治学専攻
大学時代 音楽配信サイトkanaderu.jpにユニット作品を投稿
同サイトの企画・メルマガ執筆・CD制作/販促を担当
株式会社カナデル設立 取締役就任(後に事業売却)
2003年 某音楽ソフト株式会社 新卒入社
2005年 編成本部配属後、映像事業本部 映像事業管理部
アニメ/邦画/洋画の予算管理・事業の
法務スキーム・ビジネス構築のサポートを行っている
2006年 デジハリ大学院入学
聴講希望者・発表希望者は
http://ginkgo.s45.xrea.com/mt/wantaudience.html
からお申し込み下さい。
質問等もこちらからにお願いいたします。
皆様のご参加お待ちしております。
その他のスケジュールはこちら!
投稿者 sinpost2 : 2007年01月10日 20:25